视角设置
视角设置决定观众进入这个场景时第一眼看到什么, 以及可以转到哪些角度。
切换到编辑器右侧工具栏的 视角 标签即可看到属性面 板。

当前初始视角
面板顶部显示一张当前视角的缩略图。
- 在 中间预览区 用鼠标拖动 / 滚轮缩放, 调整到合适的角度和焦距
- 缩略图会实时更新
- 调好后保存, 观众打开作品时会从这个视角开始观看
提示
初始视角不一定要 "正前方", 让观众第一眼看到 作品的亮点 / 主体 通常体验更好。比如样板间放在客厅的主沙发方向, 景区放在标志性建筑方向。
视角范围 (FOV) 设置
FOV (Field of View) 即观众的"焦距 / 视野广度", 单位是 度。
| 参数 | 含义 | 推荐值 |
|---|---|---|
| 最近 (fovMin) | 允许放大的最小 FOV (放到最大时画面里的内容) | 30 ~ 50 |
| 初始 (fov) | 进入场景时的默认 FOV | 70 ~ 110 |
| 最远 (fovMax) | 允许缩小的最大 FOV (拉到最远时画面里的内容) | 110 ~ 140 |
- 取值范围: 5 ~ 150
- 数值越小 = 越放大, 数值越大 = 越广角
- 三个数值之间会自动保持
最近 ≤ 初始 ≤ 最远的关系
操作方式:
- 拖动滑块上的三个圆点 (左/中/右), 实时改变三个值
- 也可以直接点击数字, 手动输入精确值
垂直视角限制 (vAov)
防止观众抬头/低头时看到天空地面的拼接缝, 或者看穿场景边缘。
| 参数 | 含义 | 推荐值 |
|---|---|---|
| 最高 (vAovMin) | 允许向上看的最高角度 (正值表示朝上) | 60 ~ 90 |
| 最低 (vAovMax) | 允许向下看的最低角度 (负值表示朝下) | -60 ~ -90 |
- 取值范围: -90 ~ 90
- 内部存储时用 "正负号" 区分方向, 面板里以"最高 / 最低"形式呈现, 不必手动算正负
- 如果原图天空地面有明显瑕疵 (比如三脚架, 拼接缝), 缩小这个范围可以隐藏问题
恢复默认设置
面板底部的 恢复默认设置 按钮会把当前场景的视角配置还原到出厂默认 (FOV 90 / 5 / 140, vAov -90 / 90)。
注意
此操作只影响当前场景, 不会动其他场景。不可撤销, 请谨慎使用。
常见问题
Q: 设置好初始视角, 观众进去看到的方向不对? A: 检查是否点了保存, 以及是否设置在了"当前场景"。每个场景的初始视角是独立的。
Q: 想固定观众不能缩放? A: 把 fovMin / fov / fovMax 都设成同一个值, 比如全部 90, 滑块就锁死了。
Q: 限制了垂直视角, 但观众还是能转到底/顶? A: 部分较旧的设备会忽略限制, 建议用 天空 / 地面遮罩 双重保险, 详见 遮罩设置。